roguelike的定义(roguelike什么意思)
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1、Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。
2、指二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏。
3、而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。
4、在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。
5、可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
6、扩展资料:特点:Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。
7、在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:生成随机性。
8、每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。
9、而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
10、更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。
11、例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
12、2、进程单向性。
13、当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
14、这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。
15、更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
16、参考资料来源:百度百科-Roguelike。
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